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[서울] 2026년 게임콘텐츠 사업화 지원사업 참가기업 모집 공고(AI 활용 제작 부문)

서울경제진흥원

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📋 신청 양식 첨부됨 📊 평가·선정 기준 있음

누가 신청할 수 있나요?

서울 소재 중소 게임기업의 유망 게임콘텐츠(AI 활용 제작, 일반 제작, 마케팅 지원 3개 부문)

얼마를 지원하나요?

총 3.3억 원 (AI 활용 제작지원: 기업당 1,000만 원 × 5편, 일반 제작지원: 기업당 3,000만 원 × 4편, 마케팅지원: 기업당 4,000만 원 × 4편)

언제까지 신청하나요?

2026-02-27 ~ 2026-03-26

어떻게 신청하나요?

서울경제진흥원 홈페이지 온라인 접수 (회원가입 필수)

에 AI가 공고문에서 정리한 내용입니다. 신청 전에 원문에서 한 번 더 확인해 주세요.

AI 요약

서울 소재 중소 게임기업의 게임콘텐츠 개발 효율성 강화 및 글로벌 진출 지원을 위해 AI 활용 제작, 일반 제작, 마케팅 3개 부문에서 총 3.3억 원을 13개 게임사에 지원하는 사업. 전문가 진단, 기술 컨설팅, 파트너사 연계 지원 및 입주 공간 제공을 포함한 통합 지원 프로그램 운영.

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대상에서 빠지는 경우 2항목

제외업종

  • 기획 초기 단계 게임
  • 공동 제작(컨소시엄) 게임
  • SBA 및 타 기관 동일 부문 지원 이력이 있는 게임
  • SBA 게임콘텐츠 지원사업 최근 2년 연속 참여 기업
  • 타 기관 게임콘텐츠 지원을 받거나 해외 기업 창작물
  • 국세·지방세 체납, 금융기관 채무불이행, 휴폐업, 부도·화의·법정관리 중인 기업
  • 개인 파산·회생절차 개시 신청 기업
  • SBA 참여제한조치 대상 사업자
  • 전액자본잠식 기업
  • 부채비율 500% 이상 기업

지원제외 제작지원

협약 체결일로부터 3개월 이내 출시 예정 게임

지원 내용 1항목

지원내용 공통

  • 게임콘텐츠 사전진단 및 전문가 피드백 (신청기업 전체)
  • 개발·사업 전략 세미나 운영
  • 투자·비즈니스·홍보·입주 공간 등 내외부 자원 활용 기회
신청 조건 3항목

지역제한

서울 소재 기업만 지원 가능 (사업자등록증으로 확인)

마케팅지원 대상

2024년 3월 이후 출시되어 현재 서비스 중인 게임 (최근 2년 이내)

우대사항

  • AI 도구 활용 게임 개발
  • 국내외 마케팅 진출 의지가 명확한 게임
  • 스마일게이트 STOVE INDIE 플랫폼 활동 시 가산점
준비물·절차 5항목

선정방법

  • 1차 서면진단: 진단키트 활용 정성평가 (100점 만점), 1.5배수 내외 선정
  • 2차 발표심사: 선정 기업 대상 질의응답 방식의 대면 발표심사

심사기준 항목

  • 기획 (15점): 게임 형태·컨셉 경쟁력, 개발규모 적정성, 시장성, 차별성
  • 콘텐츠 (16점): 시나리오·캐릭터 소구력, 리텐션 유도 콘텐츠, 난이도 적정성
  • 게임성 (13점): Pre-Production 완성도, UI/UX 고려, 예상 플레이타임 적정성, 타겟층 설정
  • 대중성 (12점): 진입장벽 낮음, 폭력성·선정성·사행성 없음

신청서류

  • 사업신청서, 사업추진계획서, 개인정보 수집·이용 동의서, 사업안내 홍보활용 동의서, 심사위원 추첨표
  • 게임소개서, 개발사 포트폴리오
  • 국세·지방세 납입증명서, 최근 3년 결산재무제표, 사업자등록증, 법인등기부등본/주민등록등본

파일 제출 규칙

PDF 파일, 파일명은 '(제작지원 신청서)회사명_게임명' 또는 '(마케팅지원 신청서)회사명_게임명' 형식, 1개 폴더로 압축

선정일정

2026년 4월 예정 (1차 서면진단 1주, 결과 안내 2주, 발표심사 3주, 최종 선정·협약 4주)

문의·기관 1항목

문의

게임팀 Tel. 02-2124-2902, Email: gamecenter@sba.seoul.kr

그 밖의 정보 5항목

AI활용제작지원 사용항목

  • AI 툴 라이선스 (ChatGPT, Midjourney, Hunyuan3D, ElevenLabs 등 생성형 AI 도구 구독료)
  • 기술 컨설팅 (기업별 개발 프로세스 분석, AI 통합 전략, 프롬프트 엔지니어링 교육 등, 총 지원금의 20% 이내)

일반제작지원 사용항목

인건비: 게임 개발·제작 인력 내부 인건비

마케팅지원 사용항목

  • 고객·시장분석 (앱 인텔리전스, 사전예약·베타서비스 유저풀 분석, 마케팅 컨설팅, MMP 사용료 20% 이내)
  • 온라인플랫폼·SNS 마케팅 (구글 애즈, 페이스북, 인스타그램, 유튜브 등 광고·프로모션)
  • 크리에이터 홍보 (유튜브, 틱톡, 인스타그램 인플루언서)
  • 해외 마켓 참가 (온라인 해외마켓 참가비·배너 노출)
  • 현지화 (게임콘텐츠 번역·LQA)

입주공간

  • 위치: 에스플렉스센터 시너지움 8~10층 (마포구 매봉산로 31)
  • 공간: 스튜디오(사무실 공간 2개실), 회의실, 휴게공간
  • 지원내용: 사무공간 인프라, 모바일 테스트기기 대여
  • 임대료: SBA 100% 지원
  • 관리비: 월㎡당 고정관리비 6,365원(VAT 포함)+변동관리비
  • 입주기간: 기본 2년 (1회 1년 연장 가능, 최대 3년)

주요파트너사

  • 네오위즈, 컴투스 홀딩스 (투자·퍼블리싱·펀딩)
  • 스마일게이트 스토브 (게임 글로벌 동반 성공, 퍼블리싱, 마케팅, 콘솔 포팅 지원)
  • 네이버 클라우드 (서비스 크레딧 1년 360만 원)
  • 뒤끝 (클라우드 플랫폼, 크레딧 $1,200)
  • CFK (콘솔 플랫폼 포팅, 닌텐도 스위치·PlayStation·Xbox)
  • 더플레이/TapTap (중국시장 분석·현지화·판호 신청)
  • 원스토어 (사전예약·인디게임존 지원)
  • AB180 (MMP 솔루션 크레딧 60,000건)
  • 엑솔라, 티앤케이팩토리 (글로벌 마케팅 컨설팅·광고 지원)

사업 절차

공고 및 신청 2026-02-27 ~ 2026-03-26
→
1차 서면진단 2026년 4월 1주
→
진단결과 안내 2026년 4월 2주
→
2차 발표심사 2026년 4월 3주
→
최종 선정 및 협약 2026년 4월 4주
→
게임콘텐츠 맞춤형 지원 2026년 4월 ~ 11월
→
완성심사 및 정산 2026년 11월

첨부파일

붙임_1_공고문_2026_게임콘텐츠_사업화_지원v2_0227.pdf

붙임_2-1_사업_신청서_2026_게임콘텐츠_사업화_지원(AI제작).hwpx

붙임_3_별첨_SBA_부문별_지원사업_목록.hwpx

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